Η κατηγορία των fighting games δεν είναι απλώς ένα είδος παιχνιδιών· είναι μια ολόκληρη κουλτούρα γεμάτη αδρεναλίνη, γρήγορα αντανακλαστικά και θρυλικές κόντρες. Αν και εκατοντάδες τίτλοι έχουν περάσει από τα arcades και τις κονσόλες μας, τέσσερα συγκεκριμένα franchises κατάφεραν να κερδίσουν τον τίτλο των «βασιλιάδων».
Ας δούμε ποια είναι αυτά, από πού εμπνεύστηκαν και μερικά καλά κρυμμένα μυστικά τους που πιθανότατα δεν γνωρίζατε.
1. Street Fighter

Το παιχνίδι που ουσιαστικά γέννησε τα σύγχρονα fighting games όπως τα ξέρουμε σήμερα, ειδικά με την κυκλοφορία του επαναστατικού Street Fighter II.
Η Έμπνευση: Ο δημιουργός Takashi Nishiyama εμπνεύστηκε το αρχικό παιχνίδι από το manga και anime πολεμικών τεχνών Karate Baka Ichidai, καθώς και από τις δικές του γνώσεις στο Kung Fu. Η ιδέα των ειδικών κινήσεων (όπως το Hadouken) προήλθε από ένα όπλο-λέιζερ (Wave Motion Gun) της anime σειράς Space Battleship Yamato.
Τι δεν ξέρει ο κόσμος: Στο αρχικό arcade του Street Fighter (1987), η καμπίνα είχε μόνο δύο μεγάλα, πνευματικά κουμπιά (ένα για γροθιά, ένα για κλωτσιά). Το πόσο δυνατά πατούσες το κουμπί καθόριζε τη δύναμη της επίθεσης στο παιχνίδι! Επειδή οι παίκτες τα έσπαγαν από τη δύναμη, η Capcom τα αντικατέστησε γρήγορα με το κλασικό σύστημα των 6 κουμπιών.
2.Mortal Kombat

Η σειρά που έφερε το σκοτάδι, το αίμα και την απόλυτη brutal αισθητική στα arcades, προκαλώντας μέχρι και ακροάσεις στο Κογκρέσο των ΗΠΑ.
Η Έμπνευση: Οι δημιουργοί Ed Boon και John Tobias ήθελαν αρχικά να φτιάξουν ένα παιχνίδι δράσης με πρωταγωνιστή τον Jean-Claude Van Damme. Όταν η συμφωνία ναυάγησε, αποφάσισαν να δημιουργήσουν έναν δικό τους κόσμο, εμπνευσμένο βαθιά από τις ταινίες πολεμικών τεχνών του Hollywood και του Hong Kong, όπως το Enter the Dragon και το Big Trouble in Little China.
Τι δεν ξέρει ο κόσμος: Ο χαρακτήρας του Ermac (του κόκκινου νίντζα) γεννήθηκε από μια παρεξήγηση. Στο πρώτο παιχνίδι, υπήρχε μια οθόνη διαγνωστικών που έγραφε “Error Macro” (σφάλμα μακροεντολής), το οποίο εμφανιζόταν συντομευμένο ως “ErMac”. Οι παίκτες πίστεψαν ότι επρόκειτο για κρυφό χαρακτήρα, και η ομάδα ανάπτυξης αποφάσισε να τον κάνει πραγματικό χαρακτήρα στο Ultimate Mortal Kombat 3.
3. Tekken

Ο απόλυτος κυρίαρχος των 3D fighting games, που μετέφερε τις μάχες από τις δύο διαστάσεις σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον με βάθος και ρεαλισμό.
Η Έμπνευση: Το Tekken δημιουργήθηκε από μια ομάδα που περιλάμβανε πρώην προγραμματιστές του Virtua Fighter (της SEGA). Η βασική έμπνευση πίσω από το gameplay του ήταν η αναπαράσταση πραγματικών πολεμικών τεχνών (όπως Karate, Taekwondo, Capoeira) με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ακρίβεια στην κίνηση των σωμάτων, ενώ η πλοκή βασίστηκε στο αρχέγονο δράμα μιας δυσλειτουργικής και πανίσχυρης οικογένειας ( Mishima).
Τι δεν ξέρει ο κόσμος: Ο θρυλικός χαρακτήρας Marshall Law, πέρα από την προφανή οπτική έμπνευση από τον Bruce Lee, μοιράζεται και κάτι ακόμα μαζί του. Οι κραυγές και οι ήχοι που βγάζει ο Law κατά τη διάρκεια των μαχών δεν έγιναν από voice actor, αλλά ήταν ηχογραφήσεις του ίδιου του sound designer του παιχνιδιού που προσπαθούσε να μιμηθεί τον Bruce Lee στο στούντιο!
4.The King of Fighters

Το απόλυτο crossover της SNK που άλλαξε τους κανόνες του παιχνιδιού και αγαπήθηκε φανατικά για το στυλ και το βάθος του.
Η Έμπνευση: Το The King of Fighters κυκλοφόρησε το 1995 (ως KOF ’95, συνέχεια του ’94 που έθεσε τις βάσεις) και έφερε μια τεράστια καινοτομία: μάχες τριών εναντίον τριών (3v3), αντί για το κλασικό σύστημα του ενός γύρου. Η έμπνευση ήταν να δημιουργηθεί ένα “All-Star” φεστιβάλ όπου θα συγκρούονταν χαρακτήρες από διαφορετικά επιτυχημένα παιχνίδια της SNK (όπως το Fatal Fury και το Art of Fighting).
Τι δεν ξέρει ο κόσμος: Ο πρωταγωνιστής της σειράς, Kyo Kusanagi, σχεδιάστηκε αρχικά με το όνομα “Syo Kirishima” και είχε μια εντελώς διαφορετική, πιο “biker” εμφάνιση. Την τελευταία στιγμή οι σχεδιαστές άλλαξαν το concept για να του δώσουν μια πιο μυθολογική αύρα (συνδέοντάς τον με το μύθο του Yamata no Orochi), δημιουργώντας έτσι έναν από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες στην ιστορία των pixels.

